Indústria de games deve faturar US$ 188,8 bi em 2025 com 3,6 bilhões de jogadores

Indústria de games deve faturar US$ 188,8 bi em 2025 com 3,6 bilhões de jogadores


O mercado global de games caminha para encerrar 2025 com receita de US$ 188,8 bilhões, alta de 3,4% em relação ao ano anterior, segundo dados da Newzoo

O número de jogadores também cresce e deve atingir 3,6 bilhões neste ano, o equivalente a 61,5% da população mundial conectada à internet.

O relatório indica que, embora o ritmo de crescimento seja moderado, a indústria mantém fôlego especialmente em regiões emergentes. A base de pagantes sobe 4,9% no ano e chega a 1,6 bilhão de pessoas, representando 44% do total de jogadores. A média de gastos por usuário pagante, no entanto, tende a cair levemente, estabilizando-se em US$ 119,7 .

Consoles aceleram, mobile domina

Entre as plataformas, os consoles lideram em taxa de expansão, com crescimento de 5,5% e faturamento estimado em US$ 45,9 bilhões em 2025 . A performance é impulsionada pelo lançamento do Nintendo Switch 2 e por títulos de peso como Monster Hunter Wilds, Assassin’s Creed Shadows e Pokémon Legends: Z-A .

O mobile continua como principal motor da indústria, responsável por 55% da receita global. O segmento deve movimentar US$ 103 bilhões neste ano, alta de 2,9% sobre 2024 . Apesar da desaceleração, a força vem da popularidade de jogos como Royal Match e Roblox, além da chegada de versões móveis de franquias conhecidas, como VALORANT Mobile.

Já o PC responde por US$ 39,9 bilhões, com crescimento de 2,5%. O avanço ocorre mesmo diante da queda em jogos de serviço contínuo, como League of Legends e Rainbow Six: Siege, compensada pela popularidade de títulos recentes e pela retomada de franquias como Counter-Strike .

América Latina avança acima da média global

Na divisão por regiões, a Ásia-Pacífico mantém a maior fatia do mercado, com US$ 87,6 bilhões em receitas em 2025, seguida pela América do Norte, que movimentará US$ 52,7 bilhões . A América Latina aparece em quarto lugar, com projeção de US$ 8,3 bilhões e crescimento de 6,4%, acima da média global .

A região soma 372 milhões de jogadores, aumento de 4,5% em relação a 2024. O mobile responde pela maior parte da receita, com US$ 4,4 bilhões, seguido por PC e consoles, ambos na casa dos US$ 2 bilhões. O Brasil e o Chile lideram a expansão, sobretudo pelo consumo em smartphones Android e pelo aumento da base de usuários de iOS após o lançamento do iPhone 15.

Tendências: remakes, preços e Roblox

Além dos números, a Newzoo chama atenção para transformações estratégicas no setor. O relatório destaca o fortalecimento dos remakes e remasters como alternativa de baixo risco para estúdios que buscam estender a vida útil de franquias clássicas. A valorização da jogabilidade e da narrativa em detrimento do avanço gráfico ajuda a explicar o sucesso dessa tendência .

Outro ponto em debate é o patamar de US$ 80 para jogos premium. A consultoria observa que a alta nos preços pressiona a percepção de valor do consumidor e deve influenciar tanto a adesão a novos lançamentos quanto a busca por modelos alternativos de monetização .

O relatório também dedica espaço ao crescimento de Roblox, que já reúne 112 milhões de usuários ativos diários no mundo. A plataforma atingiu recorde histórico de 21,3 milhões de jogadores simultâneos em um único título e distribuiu US$ 281 milhões a desenvolvedores apenas no primeiro trimestre de 2025, alta de 39% frente ao ano anterior.

Perspectivas

Para os próximos anos, a Newzoo projeta crescimento anual de 3,3% na base global de jogadores até 2028, com receitas chegando a US$ 206,5 bilhões. A consolidação de modelos híbridos, a expansão de ecossistemas de criação como o de Roblox e a capacidade da indústria de reter jogadores diante da saturação de mercado serão os principais fatores a definir esse avanço.

Fonte: Mundo do Marketing


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